Software Livre Educacional – Edubuntu

setembro 26, 2008

É uma distribuição Linux baseada no Sistema Operacional Ubuntu, foi desenvolvido para ambiente escolares em colaboração com professores, técnicos e pesquisadores na área de informática de várias partes do mundo, incorporando técnicas de redes como LTSP (Linux Terminal Server Project) facilitando a aprendizagem dos alunos. O Edubuntu é um sistema operativo disponível gratuitamente, o que torna diferente do software proprietário “com o custo nulo em licenças”. Programas de inclusão digital, escolas públicas estão optando pelo uso do Edubuntu e outras versões livres.
Inúmeros softwares livres educativos, como por exemplo: matemática, português, física, geografia, interdisciplinares…podem ser instalados no Edubuntu, conforme o arquivo abaixo:

Lista de alguns softwares livres educacionais

Software educativo interdisciplinar mais famoso do Edubuntu – Gcompris


Informações sobre instalação do Edubuntu e pesquisas, segue nos links abaixo:

Site oficial do Edubuntu
Projeto CLASSE da UFSC – Classificação de software livre educacional


Alguns softwares de autoria

setembro 25, 2008

Segue abaixo alguns softwares de autoria que podem ser utilizados por alunos e professores para a elaboração de atividades.

Hot Potatoes

É um conjunto de ferramentas de autoria, oferecida de maneira gratuita para aplicações voltadas ao uso educacional. O Hot Potatoes possibilita a elaboração de seis tipos básicos de exercícios interativos usando páginas da Web.

  1. Quiz: Módulo que realiza testes de múltipla escola e resposta simples;
  2. Jmix: Sopa de palavras;
  3. JCross: Palavras cruzadas;
  4. JMatch: Exercícios de correspondências;
  5. JClose: Exercícios de preenchimento de espaço.

Endereço com informações sobre Hot Potatoes
Link manual Hot Potatoes

Site de exercícios de Língua Portuguesa desenvolvido no Hot Potatoes

Site com atividades pedagógicas diversas sobre a Língua Portuguesa desenvolvido no Hot Potatoes

O software Clic

O Clic permite a criação de inúmeros pacotes de atividades para qualquer atividade curricular, em qualquer série e componente, podendo fazer uso de de sons, músicas e imagens, apesar do software estar em em espanhol é fácil sua manipulação.

informações sobre o software Clic
link com informações sobre Clic

O IMAGINE

O IMAGINE é um Software pago, além de ser um softwares de autoria, possibilita o uso de periféricos para desenvolvimento de projetos de robótica, permite desenvolvimento de atividades com animações gráficas. Por todas essas características é o mais indicado dentre as soluções tecnológicas existentes no mercado para realização de atividades e projetos educacionais.

link com informações sobre o software IMAGINE

O Everest

O Everest é um Software de Autoria pago, equipado com diversas ferramentas que permitem o desenvolvimento de projetos multimídia, agregando elementos como sons, imagens, vídeo, textos, animações e bancos de dados. Proporciona ao aluno a construção de seu conhecimento, utilizando a informática como ferramenta pedagógica interdisciplinar. Possui também recursos para aplicação de Robótica Educacional

link com informações sobre o Software Everest

O Visual Class

O Visual Class é um Software de Autoria pago para criação de projetos multimídia. O diferencial do Visual Class em relação aos softwares de autoria tradicionais é a sua facilidade de uso. É possível criar sofisticadas aplicações multimídia, por usuários não especializados em informática.

link com informações sobre o Software Visual Class


Softwares de Autoria

setembro 25, 2008

Os Softwares de Autoria desenvolvem a criatividade do aluno que trabalha como o Autor. Podendo trabalhar tanto com a exposição de dados, quanto com a construção do conhecimento. Os professores ou alunos, desenvolvem suas aplicações sem a necessidade de conhecer nenhuma linha de código de programação.

Aspectos Pedagógicos:

  1. Construção do conhecimento de maneira interativa;
  2. Permitem o utilização da multimídia;
  3. Interdisciplinaridade;
  4. Informações adquiridas em diferentes fontes de pesquisa;
  5. Apresentam diferentes níveis de dificuldades;
  6. Feedback imediato, entre outros.

WebQuest!

setembro 25, 2008

É uma metodologia de pesquisa orientada, em que quase ou todas as informações são provenientes da web. O objetivo das WQ, é de incluir nas aulas, a pesquisa e o uso da Internet. Para desenvolver o pensamento reflexivo e crítico, estimular a criatividade, desenvolver habilidades para solução de problemas dos alunos.

O processo de construção de uma WQ constitui nas seguintes etapas:

  1. Introdução: É um texto curto que fornece informações básicas para despertar o interesse dos alunos pelas atividades que terão de realizar, o texto deve ser dirigido para público-alvo, ser direto, breve, envolvente, motivante, fazer uso de linguagem clara e compreensível;
  2. Tarefa: E a alma de uma WebQuest. Por essa razão, deve-se dedicar esforços para planejar uma Tarefa que seja motivante e desafiadora. Para os iniciantes em WQ, é importante uma análise de outras Tarefa de boas WQ. Deve-se perguntar sempre, quais as tarefas que serão executadas para realização da pesquisa;
  3. Processo: Descreve os passos que os alunos precisam percorrer para desenvolver a Tarefa. Quanto mais detalhado for o processo, melhor será o resultado. No processo o aluno deverá ter a oportunidade de ultrapassar seus próprios limites cognitivos e elaborar um saber capaz de resolver o problema proposto pela Tarefa;

  4. Recursos: São as fontes de informação, principalmente os sites, mas também pode ser livros, revistas, jornais, especialista, ou qualquer outra fonte que você julgar conveniente para desenvolvimento da pesquisa;
  5. Avaliação: Nesta seção o aluno deve ser informado sobre como o seu desempenho será avaliado na produção de respostas bem acabadas, completas, fundadas em bons argumentos. Podendo a verificação será individual ou coletiva;
  6. Conclusão: Deve resumir em poucas frases, os assuntos explorados na WQ e os objetivos atingidos, também é o espaço para incentivar o aluno continuar refletir sobre o assunto.

Aqui um link webquest.org
Aqui um link Instituto de Educação de Portugal sobre WQ
O link da Escola BR que mostra inímeras WQ desenvolvidas